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九合一神奇芯片
 作者: David Kirkpatrick    時(shí)間: 2005年11月01日    來源: 財(cái)富中文網(wǎng)
 位置: 雜志>>第八十四期>>科技         
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發(fā)表評(píng)論        

細(xì)胞芯片在娛樂方面有著無窮無盡的應(yīng)用。你可在任意座位上觀看體育賽事,跟蹤每個(gè)運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,或從他的視角觀看比賽。
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????IBM 為游戲而打造的強(qiáng)大細(xì)胞芯片,有可能改變整個(gè)計(jì)算領(lǐng)域

????作者:David Kirkpatrick

????IBM 硬件未來最美好的方向是那被稱作“細(xì)胞”芯片(Cell)的神奇處理器。它有指甲蓋大小,是索尼公司(Sony)的新款 PlayStation 3 游戲機(jī)的中心、靈魂和大腦。當(dāng)然,IBM 今非昔比,這款芯片也不是它獨(dú)自設(shè)計(jì)出來的。創(chuàng)意來自索尼電子游戲部主管久多良木健(Ken Kutaragi)。2000 年,久多良木來到 IBM,要求提供一款超級(jí)計(jì)算機(jī),其芯片可以讓游戲玩家體驗(yàn)到電影《黑客帝國(guó)》(Matrix)所描繪的世界。IBM 的項(xiàng)目經(jīng)理吉姆?凱爾(Jim Kahle)說: “久多良木健想要比 PlayStation2 逼真一千倍以上的效果。”凱爾管理著一支由 IBM、索尼、東芝的工程師組成的團(tuán)隊(duì),在奧斯汀 IBM 的實(shí)驗(yàn)室從事研究。在團(tuán)隊(duì)花掉了大約 4 億美元后,久多良木健的要求大部分變成了現(xiàn)實(shí): 細(xì)胞處理圖形的速度比 PS/2 快了近 60 倍,達(dá)到了 192gigaflops,也就是每秒1,920 億次浮點(diǎn)運(yùn)算。五個(gè)細(xì)胞芯片加在一起的運(yùn)算速度,相當(dāng)於 1999 年全世界最快的超級(jí)計(jì)算機(jī)。能達(dá)到這樣的速度,其中一個(gè)原因是每個(gè)芯片中含有九個(gè)處理器。一個(gè)是 IBM 標(biāo)準(zhǔn)的 Power 處理器,其他都是為極速處理圖像而專門設(shè)計(jì)的。在圖形方面,沒有其他芯片可望其項(xiàng)背。

????你覺得,這是給孩子們的玩藝兒?jiǎn)??微軟(Microsoft)并不這么想。它和索尼一樣選擇 IBM 為其開發(fā)下一代游戲芯片。任天堂(Nintendo)也是如此。也就是說,整個(gè)行業(yè)都看中了它。IBM 的芯片部門虧損多年,華爾街一直催促公司賣了它。介入游戲業(yè)后,該部門已經(jīng)連續(xù)三個(gè)季度盈利。對(duì) IBM 來說更有意義的是,深入涉足游戲業(yè)讓它明白了一個(gè)道理: 今日電子游戲的許多特點(diǎn),比如多個(gè)玩家之間的合作、豐富多彩而又迅疾變化的畫面,正在成為整個(gè)計(jì)算領(lǐng)域的核心。這一趨勢(shì)有可能使細(xì)胞芯片加入 IBM 的那些定義過整個(gè)發(fā)展時(shí)代的計(jì)算機(jī)(如 PC 機(jī)和 System360 大型機(jī))的行列,成為又一項(xiàng)傳奇性的創(chuàng)新。

????用于細(xì)胞的技術(shù)將是 IBM 下一代計(jì)算機(jī)系列的組成部分,公司將在 2008 年推出新的計(jì)算機(jī)。公司的目標(biāo)是,讓所有未安裝英特爾(Intel)芯片的計(jì)算機(jī)─包括游戲機(jī)、PDA 和超級(jí)計(jì)算機(jī)等─以標(biāo)準(zhǔn)化組件生產(chǎn),并且運(yùn)行同樣的軟件。IBM 相信,在游戲方面做得越好,對(duì)公司的業(yè)績(jī)就越有利。IBM 硬件主管比爾?柴特勒(Bill Zeitler)說: “技術(shù)行業(yè)下一個(gè)黃金時(shí)代即將到來。游戲是這一時(shí)代的前奏。我們將把大量資金投入在它上面。”

????不玩電腦游戲,就不會(huì)了解這個(gè)年?duì)I業(yè)額 70 億美元的行業(yè)及其產(chǎn)品的先進(jìn)程度。眼下最高級(jí)的游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲,它的畫面已經(jīng)十分豐富,可以容納數(shù)十個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)。每個(gè)玩家都能從自身的角度觀察游戲,戰(zhàn)友燒死惡龍時(shí),別的玩家可以在附近的山上觀望。全球大約有兩億人玩網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲不斷推動(dòng)著實(shí)時(shí)畫面的發(fā)展,產(chǎn)生出身臨其境感極強(qiáng)的復(fù)雜用戶界面和新的多用戶合作形式(讓你完全沉浸在虛擬世界),以及其他與游戲不相關(guān)的重要應(yīng)用軟件的創(chuàng)新。 索尼計(jì)劃在 2006 年中推動(dòng)裝有細(xì)胞芯片的 PlayStation 3 游戲機(jī)。那個(gè)黑客帝國(guó)的前景又如何了?比揚(yáng)?達(dá)瓦里(Bijan Davari)說: “肯定越來越近了。”他領(lǐng)導(dǎo)著 IBM 內(nèi)部稱為“昆薩”(Quasar)的下一代計(jì)算機(jī)的大規(guī)模開發(fā)項(xiàng)目。他說,他正在開發(fā)的機(jī)器能帶人們走進(jìn)逼真可信的虛擬環(huán)境,比如在虛擬的紐約、東京等城市中自由行走。 很酷吧?可為什么值得你關(guān)注呢?因?yàn)椋谖磥砦逯潦陜?nèi),連常規(guī)的商業(yè)計(jì)算也將減少對(duì)文字和數(shù)字的依賴,更多地采用圖像。有時(shí),你會(huì)感覺,你完全身處數(shù)據(jù)庫當(dāng)中。IBM 人認(rèn)為,游戲有助于實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。技術(shù)戰(zhàn)略與創(chuàng)新副總裁埃爾溫?拉多斯基伯杰(Irving Wladawsky-Berger)說: “人與電腦互動(dòng)的最后范式是 Windows 操作系統(tǒng)的圖形用戶界面。下一個(gè)范式正在游戲領(lǐng)域里顯現(xiàn),它高度圖像化,互動(dòng)性極強(qiáng),合作程度極高?!盜BM 增長(zhǎng)迅速的超級(jí)計(jì)算機(jī)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人戴維?杜雷克(David Turek)補(bǔ)充說: “游戲世界正在將現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化,以改善玩家體驗(yàn)。而體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)也可用于其他領(lǐng)域?!北热缬辛巳S全息技術(shù),你就能造出一個(gè)可以任由操控和試駕的新車模型。

????在 IBM 構(gòu)想的未來中,我們做交易、辦事都離不開圖像。保險(xiǎn)公司已對(duì) IBM 說過,他們?cè)谡頂?shù)據(jù)時(shí)遇到很大挑戰(zhàn),比如處理保險(xiǎn)單記錄中的房產(chǎn)、醫(yī)學(xué)掃描等數(shù)字圖片。

????當(dāng)然,我們?cè)谖磥磉€要娛樂。因此,細(xì)胞芯片在娛樂方面有著無窮無盡的應(yīng)用。你可在任意座位上觀看體育賽事,跟蹤每個(gè)運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,或從他的視角觀看比賽。索尼和東芝都打算制造使用細(xì)胞芯片的電視機(jī)。

????第一個(gè)購(gòu)買細(xì)胞芯片的業(yè)界外客戶是馬薩諸塞州切姆斯福特的水星電腦公司(Mercury Computer)。該公司從事復(fù)雜圖形數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的開發(fā)。水星公司的經(jīng)理認(rèn)為,他們可以利用細(xì)胞改進(jìn)產(chǎn)品,在國(guó)防領(lǐng)域有所作為。首席執(zhí)行官杰?貝爾特利(Jay Bertelli)說: “我們從傳感器上獲取數(shù)據(jù),創(chuàng)建圖形,以便人們?cè)u(píng)估情況。這必須實(shí)時(shí)處理。要不然,一旦導(dǎo)彈來了,你就死定了?!?/p>

????IBM 不是唯一一家把游戲當(dāng)作發(fā)展路線圖的技術(shù)公司。微軟的平臺(tái)戰(zhàn)略主管查爾斯?菲茨杰拉德(Charles Fitzgerald)說: “游戲就是未來!”在施樂公司(Xerox)的傳奇實(shí)驗(yàn)室帕洛阿爾托研究中心(PARC),研究人員正在研究一起玩網(wǎng)絡(luò)游戲的年青人的行為,比如共同合作攻擊惡龍。他們要更好地了解這些行為對(duì)于辦公室的意義。研究中心的社會(huì)學(xué)家鮑伯?摩爾(Bob Moore)說: “我發(fā)現(xiàn)這些技能能夠很容易地轉(zhuǎn)化到商業(yè)領(lǐng)域中去?!碑吘梗探缫驳教幨菒糊?。

????譯者: 岱逸




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@關(guān)子臨: 自信也許會(huì)壓倒聰明,演技的好壞也許會(huì)壓倒腦力的強(qiáng)弱,好領(lǐng)導(dǎo)就是循循善誘的人,不獨(dú)裁,而有見地,能讓人心悅誠(chéng)服。    參加討論>>
@DuoDuopa:彼得原理,是美國(guó)學(xué)者勞倫斯彼得在對(duì)組織中人員晉升的相關(guān)現(xiàn)象研究后得出的一個(gè)結(jié)論:在各種組織中,由于習(xí)慣于對(duì)在某個(gè)等級(jí)上稱職的人員進(jìn)行晉升提拔,因而雇員總是趨向于晉升到其不稱職的地位。    參加討論>>
@Bruce的森林:正念,應(yīng)該可以解釋為專注當(dāng)下的事情,而不去想過去這件事是怎么做的,這件事將來會(huì)怎樣。一方面,這種理念可以幫助員工排除雜念,把注意力集中在工作本身,減少壓力,提高創(chuàng)造力。另一方面,這不失為提高員工工作效率的好方法??赡芎笳呤歉鞔驜OSS們更看重的吧。    參加討論>>


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