年度最熱游戲——《光暈:致遠(yuǎn)星》
????九年前,《光暈》(Halo)游戲首次登陸微軟的Xbox游戲機(jī)。事實(shí)已經(jīng)證明,這一科幻系列游戲是微軟公司(Microsoft)最經(jīng)久不衰的游戲系列,也是第一人稱射擊游戲的完美典范。微軟在全球范圍內(nèi)總共售出了3400萬份《光暈》游戲,該游戲及周邊產(chǎn)品的銷售收益總共達(dá)到19億美元。
????最近推出的版本名為《光暈:致遠(yuǎn)星》(Halo:Reach),它讓游戲背后的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Bungie工作室苦樂參半。《致遠(yuǎn)星》是Bungie工作室在《光暈》系列上的收尾之作,該工作室已經(jīng)與美國動(dòng)視公司(Activision)新簽署了長達(dá)十年的合作協(xié)議,在《致遠(yuǎn)星》的工作結(jié)束后,他們就要開始為美國動(dòng)視公司研發(fā)一款新游戲了。估計(jì)一支來自微軟公司內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)將接手他們的工作,繼續(xù)研發(fā)《光暈》系列的其它作品。不過《致遠(yuǎn)星》使整個(gè)系列又回到了起點(diǎn),而且回答了粉絲們想要了解的所有問題。
????《致遠(yuǎn)星》的故事發(fā)生在2552年,人類的殖民星球”致遠(yuǎn)星“已經(jīng)淪陷,第一個(gè)光暈上的種種大事還沒發(fā)生。戰(zhàn)役隨著”貴族小隊(duì)“(Noble Team)的旅程而展開。貴族小隊(duì)是一支由六個(gè)人組的特種兵小隊(duì),他們卷入了地球人與圣約人(Covenant)之間的星際戰(zhàn)爭。圣約人是一個(gè)神權(quán)政治的外星軍事聯(lián)盟,當(dāng)時(shí)正與地球人進(jìn)行激戰(zhàn)。玩家并不會(huì)扮演指揮官的角色,而是要控制貴族小隊(duì)。游戲角色都被設(shè)定為普通人,你可以在游戲開始時(shí)選擇性別,成為貴族小隊(duì)的一員,然后隨隊(duì)出發(fā),調(diào)查一個(gè)不知何故失去了聯(lián)系的前哨基地。
????這個(gè)游戲的戰(zhàn)役情節(jié)需要十多個(gè)小時(shí)才能通關(guān),這取決于你選擇的游戲難易度,以及你對(duì)那些新式武器的操作有多靈敏。這些武器包括能夠一槍斃敵的長距離精確射手步槍(Designated Marksman Rifle),以及改進(jìn)得更加精確的撞針槍(Needler Rifle)。撞針槍是圣約人的武器,可以發(fā)射致命的半透明的粉紅色水晶碎片,廣受玩家歡迎。與精確射手步槍一樣,撞針槍也能進(jìn)行長距離狙殺,除此之外,如果你向敵人體內(nèi)射入了足夠多的碎片,敵人就會(huì)爆炸而死,而且會(huì)在死前大聲咒罵你。這種咒罵顯然沒什么必要,不過卻可以使游戲更添一層趣味性。
????《致遠(yuǎn)星》的世界最初給人無邊無盡的感覺。不過,與《光暈3》相比,它呈現(xiàn)的世界要集中得多。新蒙巴薩(New Mombasa)是這款游戲的中央世界,同時(shí),《致遠(yuǎn)星》不斷地讓各種新景觀在玩家眼前展開,比如青翠繁茂的鄉(xiāng)間景色,以及陰森可怕、布滿了錯(cuò)綜復(fù)雜的橫梁和平臺(tái)的工業(yè)區(qū),還有畫面深處的幽閉長廊。在其中的一關(guān),貴族小隊(duì)飛過新亞歷山大(New Alexandria)的上空,然后在各個(gè)建筑物的樓頂降落,挨樓肅清各種威脅。這一關(guān)的節(jié)奏極快,劇情也很沉重,玩家腎上腺素上升是難免的了。這款游戲也展示了它令人瞠目的圖形引擎,它可以同時(shí)在畫面上處理數(shù)千個(gè)制作精美的物體,而不會(huì)出現(xiàn)卡機(jī)。
????喜歡單打獨(dú)斗的獨(dú)行狹們,應(yīng)該會(huì)對(duì)戰(zhàn)役的單一玩家模式感到滿意,不過,對(duì)于那些追求高質(zhì)量的多人行動(dòng)的玩家來說,Bungie工作室也沒有讓他們失望。首先,《致遠(yuǎn)星》的戰(zhàn)役模式最多可以支持四名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī),玩家既可以通過局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),也可以在線聯(lián)機(jī)。玩家也可以選擇與電腦對(duì)戰(zhàn),不過在“英雄”級(jí)的難度上,電腦幾乎是無法被擊敗的。交火模式可以發(fā)生在任何地方,由一名或四名玩家對(duì)戰(zhàn)由電腦控制的圣約人。圣約人一波又一波地?fù)溥^來,幾乎是殺不完的。不過這一次,玩家們可以聯(lián)接到Xbox在線(Xbox live)以尋找伙伴,而不是靠自己單槍匹馬地碰運(yùn)氣。此外,游戲的主玩家還可以設(shè)制時(shí)限,并且可以自行確定其它任何選項(xiàng)的數(shù)值,比如游戲回合數(shù)、彈藥量或武器設(shè)定等。這款游戲還有一個(gè)“鍛造世界”功能,它是一個(gè)直觀地圖編輯器,可以讓你打造心目中的光暈世界。
????在花了20多個(gè)小時(shí)玩《致遠(yuǎn)星》之后,我可以公平地說,Bungie工作室完成了一次不小的壯舉。游戲的畫面令人驚嘆,游戲情節(jié)引人入勝,許多時(shí)候讓人完全沉溺其中,此外還有許多單一玩家和多玩家選項(xiàng),使醉心其中的玩家們不惜花費(fèi)數(shù)百個(gè)小時(shí)。如果非要吹毛求疵,為《致遠(yuǎn)星》挑一個(gè)缺點(diǎn)的話,那就是在游戲各個(gè)模式中,新增的計(jì)分系統(tǒng)還不夠完美:玩家可以利用這些積分自行訂制貴族小隊(duì)的盔甲,最后可以將角色武裝得像帝國沖鋒兵一樣,過一過《星際爭霸》的癮,這的確很酷,不過最終這些改變都流于表面。為什么不提供更多的武器選擇,或者提高角色的健康值呢?
????不過不管怎么說,《光暈:致遠(yuǎn)星》都是一個(gè)稱職的告別之作,也是游戲公司致上千萬玩家的一封真正的情書?;蛟S微軟應(yīng)該見好就收,讓《光暈》系列在《致遠(yuǎn)星》上結(jié)束,因?yàn)楹茈y想象它還能如何發(fā)展。
????譯者:王雪菲