港股游戲股集體下跌!網易大跌逾12%,騰訊跌逾7%

買明哲
看到個關于《網絡游戲管理辦法》的解讀
- 版號有效期一年且不能屯版號的規(guī)定,這將使得游戲
公司需要更加精細化和高效地進行產品研發(fā)和運營,
同時也可能增加中小游戲公司的運營壓力,因為他們可能沒有足夠的資源和能力快速迭代產品。
-禁止強制對戰(zhàn)和每日登錄的規(guī)定,無疑會對SLG游戲和依賴用戶活躍度的游戲產生重大影響。這可能會促使游戲公司尋找新的玩法和商業(yè)模式,比如更加注重劇情和單人體驗,或者開發(fā)無需每日登錄也能保持用戶粘性的功能。
- 對用戶充值設置限額的規(guī)定,如果擴展到成年人,確實會對依賴大R玩家的游戲產生巨大沖擊。這可能會推動游戲公司轉向更加公平和平衡的盈利模式,比如通過售賣不影響游戲平衡的裝飾品和皮膚等。
對公測內測的嚴格規(guī)定可能延長游戲的上線周期和增加研發(fā)成本,但也有可能提高游戲的質量和用戶體驗,因為游戲公司在測試階段需要更加謹慎和細致。
-對網絡交易和游戲幣交易的監(jiān)管,可能會打擊一些灰
色產業(yè)鏈,但也可能會對正規(guī)的游戲交易平臺和虛擬
商品市場產生影響。游戲公司需要找到合規(guī)的途徑來
滿足玩家的交易需求。
- 對隨機抽取的規(guī)范,可能會改變游戲的盈利結構和玩家的消費行為。游戲公司需要在保證盈利的同時,也要考慮到玩家的權益和體驗,尋找一個平衡點。
-對小游戲和廣告營收的監(jiān)管,可能會對一些依賴廣告變現(xiàn)的小型游戲公司產生影響。但這也可以推動游戲行業(yè)向著更加健康和可持續(xù)的方向發(fā)展,減少過度商業(yè)化和侵權行為。
總的來說,新的《網絡游戲管理辦法》對游戲行業(yè)提出了更高的要求和挑戰(zhàn),但也為行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展提供了新的機遇和空間。游戲公司需要積極應對和適應這些變化,以提供更好的產品和服務給玩家。同時,政策制定者也需要在保護消費者權益和促進產業(yè)發(fā)展之間找到一個平衡點,以實現(xiàn)長期的社會和經濟效益。

卡沒拉·不慌
做好事千瘡百孔,做壞事滴水不漏。股票走勢,真切自然。

Dawncent Chase
哈哈哈,真是沒繃住【捂臉】。
就咱這些成年人玩起游戲,對于每日、每周和累計登陸獎勵,都會總覺得一天不登陸都像吃了大虧似的,像是錯過了多少資源一樣,確實比較勾人,增加額外的“壓力”,增加游戲的“肝度”。
當然了,游戲這么設計自然是為了讓玩家經常登陸,增加用戶粘性,這下取消或限制,難了游戲廠商,但作為玩家也是樂見的。就像有評論說的,一些規(guī)定或許能促使游戲更加注重劇情和單人體驗,而不是一直抓著用戶的登陸頻率和粘性,說不定還能有利有利咱們的單機。