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騰訊旗下掌上WeGame宣布停運(yùn)

2022-07-07 16:00
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近日,騰訊宣布WeGame移動(dòng)端App掌上WeGame暫停注冊(cè),并最終將于2022年9月8日23時(shí)59分終止運(yùn)營。據(jù)介紹,此次關(guān)停移動(dòng)端業(yè)務(wù)后,掌上WeGame移動(dòng)端應(yīng)用及功能將與PC端進(jìn)行新的重組,與移動(dòng)端產(chǎn)品對(duì)應(yīng)的BiBi廣場(chǎng)、熱門組織等社交功能,將從PC端下線。2017年,WeGame由騰訊游戲平臺(tái)(TGP)更名成立,立志做國內(nèi)的Steam。據(jù)騰訊公開的數(shù)據(jù),2019年WeGame擁有3億名注冊(cè)用戶,平均月活躍用戶達(dá)7000萬,總啟動(dòng)數(shù)達(dá)到300億次。 | 相關(guān)閱讀(新浪科技)
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騎行人張浩

騎行人張浩

永遠(yuǎn)在路上

Steam更加開放,且對(duì)于小眾垂直的獨(dú)立游戲而言,更適合找到相應(yīng)的用戶群、打開名氣、獲得收益。

反之,獨(dú)立游戲和中小游戲廠商的產(chǎn)品,在WeGame上則是和大型精品游戲競(jìng)爭,騰訊在流量上即使不偏不倚、外來戶也很難和游戲大廠競(jìng)爭。從這一點(diǎn)來看,WeGame離Steam的距離還很遠(yuǎn)。

從WeGame的發(fā)展來看,并未成為一個(gè)活躍的社區(qū),雖然在注冊(cè)用戶數(shù)和月活表現(xiàn)不錯(cuò),但更多玩家只是把它作為一個(gè)游戲啟動(dòng)器,與騰訊最初的設(shè)想并不吻合。

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