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騰訊游戲發(fā)布逾40款新品,首次曝光系列“游戲科技”項目

2022-06-28 14:30
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6月27日晚,“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會在線上舉辦。騰訊游戲發(fā)布了40余款產(chǎn)品與內(nèi)容,其中包括首次曝光的一系列“游戲科技”項目、多款游戲新品及跨界應(yīng)用。騰訊高級副總裁馬曉軼透露,騰訊最近成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來4至5年的機會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR產(chǎn)品與體驗?!坝螒蛞约坝螒蚣夹g(shù)開始受到更多的關(guān)注,游戲技術(shù)的溢出效應(yīng)日益顯現(xiàn),并有望成為許多領(lǐng)域推進數(shù)字化的創(chuàng)新底座。” | 相關(guān)閱讀(上海證券報)
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楊波

楊波

資深財經(jīng)媒體人,專注中概股研究

一談到網(wǎng)絡(luò)游戲,不同年齡段的人群恐怕是完全不同的觀點,60后、70后的自然會想到玩物喪志,而90后零零后年輕人則是想到電子競技、王者榮耀,而80后的社會中堅恐怕是愛橫交織,自己會玩一些游戲,但是又不太喜歡家里小孩子玩游戲,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國二十多年后依然名聲不佳的縮影。

騰訊作為全球最大的游戲公司,游戲是其業(yè)務(wù)和投資的基本盤,占據(jù)了公司近三分之一的來源,給集團貢獻的利潤和現(xiàn)金流更是巨大,因此,騰訊有給游戲正名的必要性和可能性,但是過去往往是通過一些文化軟實力來展現(xiàn),這次騰訊提出游戲科技的概念,但又不直接套用元宇宙這個概念,這就有點意思了。

事實上,騰訊在推出游戲科技概念的同一天,其大股東宣布了減持股票的計劃,而且是極為罕見的減持,這也直接讓騰訊股價短期承壓,雖然游戲科技的推出,跟大股東減持沒有直接的關(guān)系,但是某種意義上來說,也算是釋放一種利好,即游戲不只是2C應(yīng)用,不只是給互聯(lián)網(wǎng)用戶提供休閑方式,也有很強的2B應(yīng)用場景,這就是騰訊近兩年一直強調(diào)的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展道路。

從騰訊對游戲科技的詮釋來看,包括虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、游戲引擎在內(nèi)的諸多游戲技術(shù),一旦應(yīng)用得當,可以在數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等領(lǐng)域發(fā)揮作用,用騰訊高級副總裁馬曉軼的話來說:游戲技術(shù)的外溢,有望成為許多領(lǐng)域推進數(shù)字化的創(chuàng)新底座。

這句話在技術(shù)上沒有太大的爭議,但是因為游戲過去二十多年背負的“罵名”,以及老祖宗“玩物喪志”的固有思維,想要真正讓游戲科技成為一個創(chuàng)新底座,其實并不容易,而且在騰訊自家的游戲發(fā)布會上一邊推出幾十款新游戲,一邊談這樣的概念,總是有一些怪怪的,不管是企業(yè)用戶,還是政企用戶,都未必真的當真。

當然,站在游戲部門的角度,在老板已經(jīng)極為鮮明地打出了產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的大旗之后,必須有所表示,而且游戲技術(shù)確實可以有所作為,有相關(guān)的技術(shù)儲備和人才、資金,而且游戲部門本身也不差錢,不同于那些虧錢賺吆喝的部門,現(xiàn)在首先考慮都是賺錢的問題,而非打出一個新概念。

過去游戲的跨界,主要還是局限于文創(chuàng)領(lǐng)域,比如數(shù)字敦煌這樣的數(shù)字博物館項目,但要從文創(chuàng)擴展到工業(yè)、制造業(yè)領(lǐng)域,不能說不可以,但是總覺得有點“不務(wù)正業(yè)”跟云計算部門搶飯碗的味道,目前騰訊給出的解決辦法是游戲和云計算兩個部門攜手來挖掘蛋糕,想法是不錯的,但是因為利益分配和管理架構(gòu)的限制,這種跨部門、跨行業(yè)的合作,真正落地之后會發(fā)現(xiàn)推進起來極為困難,稍有不慎就變成了一個爛尾樓項目。

總而言之,以游戲為創(chuàng)新底座,從傳統(tǒng)的文創(chuàng)領(lǐng)域跨界到工業(yè)、制造業(yè)、智慧城市等領(lǐng)域,想法是好的,也證明騰訊向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型是在玩真的,連過去一向穩(wěn)坐釣魚臺的游戲部門都得有所表示,但是真正的困難在于,不同于騰訊消費互聯(lián)網(wǎng)大平臺、長尾效應(yīng)的巨大優(yōu)勢,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)更加碎片化,不容易形成規(guī)模優(yōu)勢,甚至很多時候是陷入高射炮打蚊子的尷尬境地,但是在消費互聯(lián)網(wǎng)觸摸到天花板之后,再難做也得做,這是包括騰訊在內(nèi)的巨頭都無法選擇的轉(zhuǎn)型路徑。

所以,貴為騰訊貢獻利潤和現(xiàn)金流大戶的游戲部門,也得做這些過去那些不想做、不愿做的事情。

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我與春風皆過客

我與春風皆過客

“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會直播的時候有一句話是這么說的:游戲不只是玩。我覺得他說的對,因為一部好的游戲不僅僅是消遣的工具,一個好的游戲有精美的畫面,引人入勝的劇情,適合的BGM,也可以是社交工具,也是可以藝術(shù),也可以是學習知識的地方,亦可以是開發(fā)鍛煉思考的工具。

游戲發(fā)展這么多年,很多游戲發(fā)展到現(xiàn)在都不僅僅是個游戲了,可能是青春,可能是情懷,也有可能是大型在線交友工具。特別是有了VR/AR更加豐富體驗后,可以說把玩家?guī)胍粋€全新的世界。

看騰訊發(fā)布的40款游戲就能直觀感受到現(xiàn)在國內(nèi)的游戲技術(shù)并不落后,可以說大多數(shù)技術(shù)都不落后世界水平,區(qū)別只是在于游戲劇情,設(shè)計,細節(jié)等方面。而國產(chǎn)游戲現(xiàn)在并不是沒有拿不出手的游戲,不論是單游還是手游亦或者網(wǎng)游都有風靡世界的。

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