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快游戲時代,《艾爾登法環(huán)》為什么還能“出圈”?

2022-03-06 18:00
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2月25日,《艾爾登法環(huán)》國服正式解鎖,根據(jù)國外數(shù)據(jù)網(wǎng)站SteamSpy公布的信息,《艾爾登法環(huán)》的首周銷量僅Steam單平臺就超過了500萬套;單日在線人數(shù)峰值達到90萬,一度超過了DOTA2,位列全游戲在線人數(shù)榜單第二名。 | 相關(guān)閱讀(虎嗅)
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東木

東木

執(zhí)大象 天下往

“快游戲”有“快游戲”的休閑娛樂,比如朋友聚會一起快快玩一局《王者榮耀》,而年度大型游戲有大型游戲帶來的震撼游戲體驗。這就好比除夕夜的大餐一年一次,但平日也會有一些開胃好吃的甜點,兩者并不矛盾。

作為《暗黑破壞神》和《塞爾達傳說》的鐵粉,《艾爾登法環(huán)》這部年度大作怎能不玩一下呢?周末我玩了兩天,我本著開放世界玩法,地圖逛了大半,沒怎么升級,我也并不著急通關(guān),就是體驗。

在“老頭環(huán)”,你往地圖上一站,就是突出一個拔劍四顧心茫然。你甚至都沒有任務(wù)列表,引導(dǎo)基本為零。這個籠罩在黃金樹下的奇幻世界就是顯得那么充滿吸引力。在一個開闊的場景里奔馳,路過各種奇異景色,這本來就是開放世界體驗的一環(huán)。在某種意義上來說,這種大型奇幻游戲已不只是消磨時間的游戲,更是豐富了我們玩家的人生體驗。

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嗨害嗨

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年度最佳?。?!

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