視頻游戲遭遇沖擊
????視頻游戲一度被認(rèn)為是不受經(jīng)濟(jì)危機(jī)影響的,但現(xiàn)在也感覺(jué)到壓力。
????作者:Jia Lynn Yang
????視頻游戲最終也受到了經(jīng)濟(jì)下滑的影響。游戲業(yè)一直被人們贊譽(yù)為“抗衰退”的行業(yè),然而最近公布的數(shù)字顯示銷(xiāo)售不佳。
????市場(chǎng)調(diào)查公司NPD集團(tuán)的數(shù)據(jù)顯示,與2008年相比,視頻游戲銷(xiāo)售額連續(xù)兩個(gè)月下降17%。稱(chēng)霸市場(chǎng)的任天堂(Nintendo)Wii也出現(xiàn)了銷(xiāo)量下滑;游戲機(jī)的銷(xiāo)量只有上一年度的一半。
????到底出了什么問(wèn)題?原因錯(cuò)綜復(fù)雜。觀察家指出,層出不窮的新游戲是視頻游戲業(yè)發(fā)展的推動(dòng)力。然而在過(guò)去兩個(gè)月中,上市的新品較少,打消了玩家的熱情。去年這個(gè)時(shí)候,市場(chǎng)熱銷(xiāo)的游戲,例如“俠盜獵車(chē)手IV(Grand Theft Auto IV)”,“任天堂明星大亂斗(Super Smash Bros. Brawl)和“馬里奧賽車(chē)Wii(Mario Kart Wii)”剛剛發(fā)布。今年,市場(chǎng)期望值很高的游戲?qū)⒃谇锾旒邪l(fā)布,包括“《刺客信條2》(Assassin's Creed 2)”和“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2(Modern Warfare 2)。
????“這個(gè)行業(yè)的周期性非常強(qiáng)?!币曨l游戲調(diào)查公司EEDAR(Electronic Entertainment Design and Research 電子娛樂(lè)設(shè)計(jì)研究中心)的分析師耶西?迪夫尼奇(Jesse Divnich)說(shuō),加之這個(gè)產(chǎn)業(yè)中45%的銷(xiāo)售都集中在第四季度?!俺酥獾匿N(xiāo)售則取決于新游戲的發(fā)布?!?/p>
????就連任天堂也表示擔(dān)憂(yōu),Wii的銷(xiāo)量在下降。該公司稱(chēng),其營(yíng)業(yè)利潤(rùn)今年將下降12%。盡管4月份,Wii游戲機(jī)的銷(xiāo)量仍然達(dá)到34萬(wàn)臺(tái),這比Playstation和Xbox360加起來(lái)的數(shù)量還要多,但是至少在目前,玩家已經(jīng)不再追捧這款游戲機(jī)。
????同時(shí)降溫的產(chǎn)品包括“吉他英雄(Guitar Hero)”和“搖滾樂(lè)隊(duì)(Rock Band)”。迪夫尼奇指出,零售商正在努力處理庫(kù)存,打折幅度也較大。例如,百思買(mǎi) (Best Buy)就推出了購(gòu)買(mǎi)Metallica版的“吉他英雄”即贈(zèng)Aerosmith版。
????這一切并不意味著像Gamesto這樣的游戲零售商同樣會(huì)受到?jīng)_擊。想省錢(qián)的玩家可以一直買(mǎi)二手的游戲,這也是Gamestop的賺錢(qián)之道?!岸钟螒虻匿N(xiāo)售價(jià)格僅為29.99美元,而新游戲的價(jià)格是59.99美元;Gamestop銷(xiāo)售二手游戲獲得的總利潤(rùn)要更多。”FTN股權(quán)資本市場(chǎng)集團(tuán)(FTN Equity Capital Markets Group)在最近的一份報(bào)告中寫(xiě)道。
????另一個(gè)讓人樂(lè)觀的原因:最新的任天堂DS銷(xiāo)售火爆,4月份的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn)臺(tái)。在淡季能有這樣的銷(xiāo)量,大部分游戲機(jī)都望塵莫及。
????視頻游戲產(chǎn)業(yè)從2006年開(kāi)始迅猛發(fā)展, 2008年的圣誕假期,銷(xiāo)量依然再創(chuàng)新高。然而現(xiàn)在,銷(xiāo)售下跌到底是受經(jīng)濟(jì)影響大,還是受新品發(fā)布減少的影響大,這還很難說(shuō)。“消費(fèi)者告訴我們,視頻游戲是他們?cè)谖磥?lái)最不愿意削減的一項(xiàng)開(kāi)支。但是你也不能忽視現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)形勢(shì),它有可能對(duì)現(xiàn)在的行業(yè)造成影響?!盢PD集團(tuán)分析師安尼塔?弗雷澤(Anita Frazier)在郵件中寫(xiě)道。
????或許,這也可能是一個(gè)無(wú)法避免的轉(zhuǎn)折點(diǎn),游戲業(yè)的發(fā)展讓人嘆為觀止,但現(xiàn)在也放緩了腳步。業(yè)界觀察家喜歡把游戲和電影進(jìn)行比較,盡管在經(jīng)濟(jì)困難時(shí)期電影只是替補(bǔ)娛樂(lè)?!白鳛橄M(fèi)者,我們更愿意找點(diǎn)樂(lè)子,” 迪夫尼奇說(shuō)?!耙曨l游戲正是為了滿(mǎn)足這一需求。”
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