游戲巨頭進(jìn)入新領(lǐng)域

《財富》中文版——一條滿身菱形花紋的龍從一個帶有圓點的蛋中孵出。它拋落外殼上斑斑點點的碎片,從巢穴中爬出,拍動著一雙可愛的紫色小翅膀,一臉好奇地在四周游走。幾秒鐘后,三位來自于外星的麻煩制造者突然出現(xiàn),并且肆意地嘲諷這個源自于神話的嬰兒?!拔覑埤垖殞?,特別是中等稀有的龍寶寶。”長著三個手指的頭目陰森森地說道。與此同時,他和兩位同伙迅速地圍住了他們的獵物。
這個嬌小的龍寶寶突然發(fā)起猛攻,噴出一股驚人的強(qiáng)力火焰,將對手放倒在地?!芭叮冒?,小龍斯派羅贏了!”他傲嬌地大喊,并且用他胖胖的、帶有爪子的雙腿在一個癱倒在地的外星人身上蹦上蹦下。就在這時候,一位戴著維京頭盔、身材高大的巫師不知道從哪兒冒了出來,給了它一塊吃了一半的玉米熱狗?!八鼛缀鯖]有被觸碰過。”他說。
在這一時點,我完全迷惑了。(撰寫本文期間,這種感覺出現(xiàn)了好幾次。)要是我年輕幾歲,并且是一位游戲玩家,我恐怕會認(rèn)出屏幕上的這些生物是來自于《小龍斯派羅》(Skylanders)的角色。這款價值35億美元的“互動實體玩具游戲”(toys-to-life)是由視頻游戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)開發(fā)的。從多人戰(zhàn)斗系列《魔獸世界》(World of Warcraft)到用來消磨時間的手游《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga),這家位于南加州的公司相繼發(fā)布了游戲史上最受歡迎的幾款游戲?!缎↓埶古闪_》發(fā)布于2011年,在6年內(nèi)已經(jīng)售出了3億個玩具手辦和其他玩具。
對于我身上那個假想的玩家身份來說,這個場景中唯一一個并非那么奇怪的部分是,它并不是發(fā)生在一款游戲中。相反,我剛剛觀看了《小龍斯派羅:學(xué)院》(Skylanders Academy)第一季的頭兩分鐘。去年10月,這個電視衍生產(chǎn)品在Netflix首次亮相。這個節(jié)目標(biāo)志著動視暴雪翻開了一個新篇章。這家游戲巨頭正在嘗試著斬荊披棘,華麗轉(zhuǎn)型為一頭更加多樣化、更加龐大的娛樂巨無霸。
這家公司迄今為止的增長(僅僅依靠游戲一項),已經(jīng)躋身高分榮譽(yù)榜之列。在上個財年,動視暴雪創(chuàng)紀(jì)錄地斬獲66億美元營收,同比飆漲42%。過去五年來,其股價漲幅超過400%。首席執(zhí)行官博比·科蒂克(Bobby Kotick)現(xiàn)在是科技類上市公司中任職時間最長的一把手—同時也是薪酬最高的高管之一。《紐約時報》(New York Times)最近報道稱,科蒂克是去年薪酬名列第10位的美國上市公司首席執(zhí)行官,總薪酬高達(dá)3,310萬美元,其中近2,500萬美元是股票期權(quán)。[此外,科蒂克的約會對象也是科技圈內(nèi)響當(dāng)當(dāng)?shù)娜宋镏弧狥acebook的首席運(yùn)營官謝麗爾·桑德伯格(Sheryl Sandberg)。]
今年,擁有37年歷史的動視暴雪首次躋身《財富》美國500強(qiáng)榜單。在游戲行業(yè),這是非常罕見的榮耀。此前,只有兩家以視頻游戲為主營業(yè)務(wù)的公司曾經(jīng)登上過《財富》美國500強(qiáng)榜單,即藝電公司(Electronic Arts)和行業(yè)先驅(qū)雅達(dá)利(Atari)。但這兩家公司都是匆匆過客:藝電公司僅在2010年躋身該榜單,而雅達(dá)利的榮耀也僅僅持續(xù)了兩年,即1988年和1989年。(經(jīng)過幾次所有權(quán)變更,雅達(dá)利宣告破產(chǎn),它現(xiàn)在隸屬于一家法國媒體公司。)此處的要點是:游戲或許屬于主流娛樂,但游戲公司大多是由熱門產(chǎn)品驅(qū)動的;截至目前,還沒有一家游戲公司成功地擴(kuò)展到視頻游戲之外的領(lǐng)域。
動視暴雪希望成為第一家實現(xiàn)這一成就的游戲公司。正在從該公司龐大的專有角色地下室走出來的,不僅僅是以小龍為中心的電視節(jié)目,還包括英勇的蘇格蘭狙擊手和一位名為“泰瑞爾”(Tyrael)的墮落天使—當(dāng)他出現(xiàn)時,“地牢爬行”游戲《暗黑破壞神》(Diablo)的玩家們都會陷入癲狂。多部基于暢銷戰(zhàn)爭游戲《使命召喚》(Call of Duty)改編的電影正在開發(fā)中。動視暴雪最近成立了一個消費(fèi)品部門,它肩負(fù)著基于該公司IP角色開發(fā)動漫書和服飾等消費(fèi)品的重任。
最值得注意的是,一個電子競技帝國初具雛形。這是動視暴雪為挺進(jìn)正在蓬勃發(fā)展的競技性視頻游戲世界所做的一個重大嘗試。這個原本屬于細(xì)分市場的領(lǐng)域,正在迫近一個臨界點。2017年,全球預(yù)計有3.85億人觀看電子競技賽事—主要是在線觀看,但通過有線電視觀看直播的觀眾日益增多。研究公司Newzoo提供的數(shù)據(jù)顯示,源自電子競技的收入今年將接近7億美元;到2019年,這個數(shù)字勢必會突破10億美元。
如今的電子競技聯(lián)盟所使用的某些游戲,正是由動視暴雪制作的。但它不再滿足于旁觀者的角色。這個行業(yè)仍然很小,并且足夠分散。有鑒于此,一家像動視暴雪這種規(guī)模的公司完全有能力“強(qiáng)取豪奪”。去年,這家游戲生產(chǎn)商收購了電子競技賽事開發(fā)商和分銷商職業(yè)游戲大聯(lián)盟(Major League Gaming,簡稱MLG)??频倏烁嬖V《財富》雜志:“它就像視頻游戲領(lǐng)域的ESPN?!?/p>
職業(yè)游戲大聯(lián)盟距離ESPN級別的統(tǒng)治力還有數(shù)光年之遠(yuǎn)。但要說有什么區(qū)別的話,科蒂克的類比其實并沒有充分表達(dá)出他的勃勃雄心:倘若ESPN不僅分銷橄欖球賽事,而且擁有美國職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟(National Football League,簡稱NFL),同時還制作世界上的所有橄欖球,這種說法可能更加準(zhǔn)確。今年晚些時候,動視暴雪將基于該公司最熱門的新游戲之一,啟動守望先鋒聯(lián)盟(Overwatch League)。該聯(lián)盟基本上將控制所有的參賽戰(zhàn)隊和所有游戲的分銷權(quán)。動視暴雪認(rèn)為,隨著電子競技觀眾的增長,這些機(jī)會,連同贊助和廣告,更不用說還有像T恤和帽子這樣的《守望先鋒》(Overwatch)授權(quán)商品,將為公司帶來數(shù)十億美元的年收入。作為一項彰顯潛在收益的基準(zhǔn),該公司指出,NFL每年能夠從大約2.4億觀眾身上獲得120億美元的收入,其中包括61億美元的媒體轉(zhuǎn)播權(quán)銷售所得??频倏苏f:“十年后,電子競技領(lǐng)域里的頂級玩家將會像傳統(tǒng)體育賽事里的明星那樣光芒萬丈?!?/p>
就目前而言,所有這些僅僅是美好的愿景。就像該公司最近啟動的其他業(yè)務(wù)一樣,職業(yè)游戲大聯(lián)盟尚未帶來新的運(yùn)營利潤。即使它能夠迅速獲得成功,其收入也僅僅是占到NFL營收的一小部分。不過,現(xiàn)年54歲的科蒂克擁有輝煌的達(dá)陣得分經(jīng)歷。在長達(dá)26年的首席執(zhí)行官生涯中,他成功地將動視暴雪從一家陷入財務(wù)絕境、瀕臨滅亡的企業(yè)改造為一家市值達(dá)450億美元、在全球擁有17家游戲制作工作室的行業(yè)巨獸。動視暴雪積極收購其他游戲開發(fā)商,持續(xù)不斷地擴(kuò)充其熱門游戲版圖。
要想在游戲行業(yè)永立潮頭,你需要不斷地增長,不斷地發(fā)布熱門游戲才行。作為科蒂克的最新戰(zhàn)略,尋找從他的游戲IP中榨取利潤的新途徑,是擴(kuò)大動視暴雪主導(dǎo)地位的方式之一。如果這個主意聽起來有些像迪士尼之道,嗯,迪士尼(Disney)的專家也是這樣認(rèn)為的?!八扇〉姆椒ㄕ谝I(lǐng)動視暴雪走上一條類似于迪士尼在過去15年走過的道路?!钡鲜磕岬那笆紫\(yùn)營官兼首席財務(wù)官、科蒂克的一位長期好友湯姆·斯塔格斯(Tom Staggs)這樣說道。事實上,科蒂克聘請了一大批迪士尼的老兵來幫助他實現(xiàn)這個愿景。
不過,科蒂克的劇本還是有缺點的。長期以來,動視暴雪一直因為過分專注于現(xiàn)有的專有游戲,不屑于投資開發(fā)新的創(chuàng)新產(chǎn)品而飽受批評。為你的專有游戲陣營注入新生命,和拼命地從它們身上榨取利潤(進(jìn)而吸干了它們的生氣,趕走你的粉絲)之間,是有一條細(xì)線的。正如雅達(dá)利的聯(lián)合創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)所指出的那樣:“基于這些大型暢銷游戲的財務(wù)戰(zhàn)略,可能會導(dǎo)致陳腐,因為你想做落基山脈第247號巖石,而不是創(chuàng)新。但娛樂的真諦恰恰在于給人以新奇感?!?/p>
哪怕你只是粗略地搜索一下玩家博客,你都會看到一些多姿多彩的抨擊科蒂克的言論。(西班牙語環(huán)球電視臺Univision旗下的博客Kotaku曾經(jīng)稱他是“電子游戲領(lǐng)域中最招人恨的人物”,但該作者也表示,他曾經(jīng)跟這位首席執(zhí)行官進(jìn)行過一次“愉快的交談”。)大部分的仇恨來自于科蒂克對投資回報率的專注。他曾經(jīng)在一場投資者會議上表示,他致力于“剔除制作視頻游戲的樂趣?!钡菦]有人對他的成功提出異議。
這位輟學(xué)大學(xué)生的開發(fā)者生涯,起步于20世紀(jì)80年代初期參與開發(fā)蘋果二代電腦(Apple II)的時候。年僅19歲時,他創(chuàng)立了一家名為Arktronics的軟件公司,其創(chuàng)業(yè)資金來自于拉斯維加斯的房地產(chǎn)開發(fā)商史蒂夫·永利(Steve Wynn)—兩人是在得州的一個聚會上相識的。Arktronics最終破產(chǎn),但是在1990年,時年27歲的科蒂克說服永利和另外一名合作伙伴購買美國動視公司(Activision)的控股權(quán),后者是一家由4名前雅達(dá)利公司的程序員開發(fā)的游戲公司。在視頻游戲領(lǐng)域里,美國動視是一位先驅(qū)者—它是第一家并非游戲機(jī)開發(fā)商所有的游戲制作商,但它當(dāng)時陷入了與專利侵權(quán)訴訟相關(guān)的破產(chǎn)程序中。僅僅出資50萬美元,科蒂克和他的團(tuán)隊就斬獲了25%的股份。1991年,這位行事果敢的創(chuàng)業(yè)者出任該公司的首席執(zhí)行官。
科蒂克很快重組了這家公司。事實證明,在這樣一個新游戲通常由新創(chuàng)企業(yè)創(chuàng)建的生態(tài)系統(tǒng)中,科蒂克尤其擅長發(fā)現(xiàn)擁有好創(chuàng)意和可持續(xù)盈利能力的公司—然后一根骨頭不剩地將它們吞下(員工、IP和其他一切東西)。在隨后的幾十年,美國動視主要通過收購持續(xù)壯大,其收購對象包括Raven Software和滑板游戲制作商N(yùn)eversoft。2008年,美國動視與法國媒體集團(tuán)維旺迪(Vivendi)的游戲部門合并。暴雪(Blizzard)是該資產(chǎn)組合中的多個工作室之一:它擁有無可挑剔的聲譽(yù)和一大批忠實粉絲。暴雪發(fā)布了多款熱門游戲,其中最具有代表性的當(dāng)屬《魔獸爭霸》(Warcraft)。動視暴雪公司成立后,科蒂克繼續(xù)擔(dān)任首席執(zhí)行官一職。
像所有爭奪消費(fèi)者眼球的公司一樣,動視暴雪現(xiàn)在面臨比以往任何時候都更多的競爭對手?!斑@包括在Netflix觀看電視節(jié)目、電影或其他內(nèi)容的人?!必?fù)責(zé)追蹤該公司的摩根士丹利(Morgan Stanley)分析師布萊恩·諾瓦克(Brian Nowak)如是說道。其他對手包括在智能手機(jī)上玩的“休閑”游戲。設(shè)計一款圖像密集的標(biāo)準(zhǔn)視頻游戲通常需要花費(fèi)多年時間,以及數(shù)千萬美元的投入,而開發(fā)手游則要快得多、便宜得多。動視暴雪不僅消解了這些威脅,而且還茁壯成長。[它近期最重要的一樁收購交易是,2016年吞并了《糖果粉碎傳奇》的制作商國王數(shù)字娛樂公司(King Digital Entertainment)。]它現(xiàn)在還能夠提供許多在線游戲—允許更快、更便宜的更新,最重要的是,允許玩家進(jìn)行游戲內(nèi)購買和升級。
不過,一些旗艦游戲正在顯露老態(tài)。根據(jù)研究機(jī)構(gòu)NPD集團(tuán)(NPD Group)提供的數(shù)據(jù),2016年,擁有15年歷史的《使命召喚》仍然維系著最暢銷視頻游戲的地位。但分析師表示,新版本的銷量遠(yuǎn)低于其前輩。這個版本的背景設(shè)在外層空間,許多粉絲抨擊稱,它顯得過于未來主義。今年的《使命召喚》(這款游戲每年發(fā)布一個新版本)將回歸它的二戰(zhàn)根源。
科蒂克承認(rèn),“我們應(yīng)該更加深入地思考這款走進(jìn)太空的游戲究竟在多大程度上遠(yuǎn)離了它的根源?!钡欠劢z們的小暴動也凸顯出了這門生意變幻無常的特性,以及用新方式來延續(xù)經(jīng)久不衰品牌的重要性。
5月中旬一個溫暖的午后,我在加州歐文(Irvine)的暴雪工作室遇見了科蒂克。就像許多硅谷公司一樣,這家工作室的員工團(tuán)隊大多數(shù)是年輕人,以男性為主。但相較于充滿年輕面孔的Facebook總部,你在這里能夠看到更多的紋身,和染成紫色的頭發(fā)。工作氛圍也不像Facebook那樣歡快活潑,令人愉悅。事實證明,游戲開發(fā)人員和設(shè)計師對地牢般的光線情有獨(dú)鐘。在這種背景下,坐在自助餐廳一角的科蒂克顯得格外醒目。他身穿卡其褲,棕色樂福鞋,扣角領(lǐng)襯衫上套了一件毛衣背心,他看上去不像是一位技術(shù)大亨,倒像是一位剛剛下班、來探望一群酷愛編碼的孩子的律師。
科蒂克的聲音非常小,近乎靜音,我不得不探過身子才能夠聽到他的話。然而,他的野心如雷貫耳?!笆聦嵶C明,我們能夠娛樂世界上每個國家,每個地方的人。這一直都是我所渴望的愿景。”科蒂克說。
事實上,雖然動視暴雪的絕大多數(shù)收入來自于游戲,但科蒂克最近聘用的一眾高管的譜系暗示,他多么熱切地希望推動這家公司發(fā)展成為一家主流娛樂商。前ESPN和美國橄欖球聯(lián)賽電視網(wǎng)(NFL Network)的首席執(zhí)行官史蒂夫·博恩斯坦(Steve Bornstein)出任動視暴雪電子競技部門的董事長[前??怂贵w育(Fox Sports)的執(zhí)行副總裁皮特·弗拉斯泰利察(Pete Vlastelica)出任該部門的首席執(zhí)行官]。前迪士尼高管蒂姆·基爾平(Tim Kilpin)最近受聘掌舵該公司的消費(fèi)品部門。[與“米老鼠之家”(Mouse House)的另一個聯(lián)系是:科蒂克的女友桑德伯格目前擔(dān)任迪士尼公司的董事。]著名導(dǎo)演昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)的長期制作搭檔斯泰西·謝爾(Stacey Sher),現(xiàn)在是動視暴雪新成立的電視和電影部門的聯(lián)席總裁。
科蒂克自信滿滿地認(rèn)為,他把賭注壓在了正確的人身上;只有時間會告訴我們,他是否挑選了正確的游戲。
在互聯(lián)網(wǎng)上的某個地方,一位名叫賴?yán)P(yáng)斯(Riley Youngs)的年輕女士正在吃一個雞肉三明治。數(shù)十人,包括我自己,正在實時觀看這個再世俗不過的動作。揚(yáng)斯是一位嶄露頭角的“流媒體直播玩家”—一種以在線玩電子游戲謀生的職業(yè)。她選擇的論壇是Twitch。這是亞馬遜(Amazon)旗下一個極其流行、供玩家直播游戲?qū)崙?zhàn)的網(wǎng)站。
大約有15萬名粉絲在線觀看揚(yáng)斯做她的事情—她的工作是玩動視暴雪的游戲《守望先鋒》—以及偶爾直播的午餐時刻。今天的視頻流標(biāo)題是“請關(guān)注我的新發(fā)型。”她剛剛剪了一頭低肩長發(fā),上面是深棕色,下面幾乎是金色。
觀眾們?nèi)缂s而至。這個繁忙網(wǎng)頁的主框是其電腦上的游戲場面的動態(tài)截圖。在左邊,一個較小的正方形屏幕通過網(wǎng)絡(luò)攝像頭顯示坐在顯示器前的揚(yáng)斯。網(wǎng)頁右側(cè)持續(xù)滾動著數(shù)千名觀眾的評論和問題。觀眾們想知道她接下來打算拿出什么虛擬武器,她的新發(fā)型花了多少錢,等等。
這個視頻流將持續(xù)6個多小時。(現(xiàn)年24歲,來自于密歇根州的揚(yáng)斯后來告訴我,她每天直播4到8個小時)。相較之下,我的注意力持續(xù)時間要短得多,但我觀看的時間長度足以讓我明白,為什么《守望先鋒》這樣一款由多位玩家參與的第一人稱射擊游戲,已經(jīng)成為了暴雪迄今為止增長最快的游戲—自從一年前推出以來,這款游戲業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了超過10億美元的收入,積聚了多達(dá)3,000萬名玩家。我也終于明白,為什么科蒂克試圖以這款游戲作為杠桿,撬動他的電子競技野心。
揚(yáng)斯扮演的角色穿過一座被白雪皚皚的山脈環(huán)繞的寺廟,開槍射擊一些移動得極其迅速、以至于很難辨認(rèn)的生物。對于游戲中的揚(yáng)斯,你所能夠看到的,只是她用來殺死對手的那把充滿未來派風(fēng)格的金黃色槍支的槍口。在較小的屏幕上,我看到“現(xiàn)實生活中”的揚(yáng)斯的臉龐—在大部分的時間里,她都聚精會神地瞇著雙眼。
對于外行來說,這種體驗就像是盯著一幅M.C.·埃舍爾(M.C. Escher)藝術(shù)繪畫的數(shù)字版本。但對于數(shù)百萬粉絲來說,這個網(wǎng)站,以及其他類似網(wǎng)站,能夠提供長達(dá)數(shù)小時全情參與的娛樂時光。動視暴雪在全球擁有大約4.5億名月活躍用戶。去年,這些用戶總共花費(fèi)了430億個小時打游戲。值得注意的是,在同一時間段內(nèi)觀看游戲的時間達(dá)到30億個小時,創(chuàng)下新紀(jì)錄。
綽號“海鷗”的布蘭登·拉尼德(Brandon “Seagull” Larned)是最知名的《守望先鋒》流媒體直播玩家之一。他說:“當(dāng)人們詢問我的職業(yè)時,我會說我是打視頻游戲的。他們認(rèn)為這是一件很酷的事情。”拉尼德解釋說,游戲玩家通常面臨兩條職業(yè)路徑:其一是流媒體直播—它可以讓那些擁有眾多追隨者的玩家分享廣告利潤;其二是參加職業(yè)競賽,贏得贊助費(fèi)和獎金。
少數(shù)的頂級流媒體直播玩家和電子競技參賽者能夠獲得7位數(shù)薪水;大多數(shù)的玩家沒有這個福分。盡管拉尼德沒有透露他的收入,但他表示,他從華盛頓州的一個計算機(jī)科學(xué)項目退學(xué),因為一位職業(yè)玩家“有太多的錢可以賺”。以“不可思議的源氏玩法”(不要問,我也不懂)著稱的拉尼德,可能很快就將迎來一個更大的職業(yè)機(jī)會—這位24歲的年輕人是守望先鋒聯(lián)盟席位的有力競爭者。
目前,觀看游戲與觀看高爾夫沒有什么不同—如果你打高爾夫球,你就會看高爾夫球。但科蒂克希望讓電子競技變得更加主流,更具粘性。他正在嘗試的方法之一是,建立基于城市的戰(zhàn)隊—這是職業(yè)電子競技領(lǐng)域的一個首創(chuàng)。就像綠灣包裝工隊(Green Bay's Packers)一樣,《守望先鋒》的戰(zhàn)隊將與城市掛鉤。(動視暴雪還沒有透露將在哪些地點建立多少支戰(zhàn)隊。)當(dāng)然,與NFL、美國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)、美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)或美國國家冰球聯(lián)盟(NHL)不同,《守望先鋒》僅僅面世一年之久。摩根士丹利的分析師諾瓦克表示,“如果我是一位潛在的贊助商,我非常有信心洛杉磯國王(L.A. Kings)冰球隊將在未來五年繼續(xù)存在。但我怎么知道《守望聯(lián)盟》能夠存活這么長時間呢?”不過,動視暴雪認(rèn)為,盡管它是一個新事物,《守望聯(lián)盟》仍然擁有一些優(yōu)勢。追隨一款新近推出的游戲,有助于這個聯(lián)盟從零做起。一些更加成熟的游戲,比如《使命召喚》或《魔獸世界》,已經(jīng)被現(xiàn)有的幾支電子競技戰(zhàn)隊和聯(lián)盟占據(jù)了。
同時,動視暴雪不需要應(yīng)對多年來一直牢牢掌控著傳統(tǒng)體育賽事轉(zhuǎn)播權(quán)的傳統(tǒng)電視網(wǎng)絡(luò)。前??怂贵w育的執(zhí)行副總裁、現(xiàn)在執(zhí)掌職業(yè)游戲大聯(lián)盟的弗拉斯泰利察指出:“電子競技是第一項數(shù)字原生態(tài)運(yùn)動。我們不受付費(fèi)電視生態(tài)系統(tǒng)的束縛。坦率地說,正是這個生態(tài)系統(tǒng),導(dǎo)致體育節(jié)目遠(yuǎn)離年輕人,因為他們根本就不看電視?!迸c此同時,轉(zhuǎn)型為“視頻游戲領(lǐng)域的ESPN”這一愿望將有助于動視暴雪推動電子競技更容易受到大眾認(rèn)可。“游戲本身正在演變?yōu)橐豁棑碛懈鼜V泛吸引力的觀賞性體育項目,我們正在目睹這一進(jìn)程?!笨频倏苏f。
對于這種演變,真正的ESPN當(dāng)然不會視而不見。這家隸屬于迪士尼公司的體育媒體去年在其官網(wǎng)上推出了一個專門的電子競技頻道。ESPN全球業(yè)務(wù)和內(nèi)容策略執(zhí)行副總裁瑪麗·多諾霍(Marie Donoghue)表示,觀眾數(shù)量“并不是很龐大”,但“粉絲們充滿熱情,全情參與,運(yùn)動員和團(tuán)隊都很有吸引力?!彼a(bǔ)充說,“在我們熟知的人口群體—即年輕人—當(dāng)中,這項競技極其受歡迎?!?/p>
雖然這個人口群體利潤豐厚,但科蒂克的計劃(包括守望先鋒聯(lián)盟)可以使動視暴雪超越它。就像大多數(shù)玩家一樣,電子競技職業(yè)人士的絕大多數(shù)都是男性。但像揚(yáng)斯這樣的玩家提醒人們,他們在視頻游戲中的能力并不依賴于肌肉量或塊頭。其他體育聯(lián)盟的營銷和擴(kuò)張通常導(dǎo)致觀眾的性別比例更加平等。比如,NFL表示,女性現(xiàn)在大約占其粉絲群體的一半。
隨著守望先鋒聯(lián)盟加速運(yùn)轉(zhuǎn),科蒂克顯然懷抱著這種理想。他說:“我認(rèn)為這是第一款大約一半角色為女性的大型游戲。這是一個公平的競技場?!笔聦嵣希妒赝蠕h》擁有相同數(shù)量的男女英雄,外加三個“omnic”(意為機(jī)器人)角色和一位其實是大猩猩的男科學(xué)家。
然而,在現(xiàn)實生活中,動視暴雪的領(lǐng)導(dǎo)者還沒有反映出這樣的平等。在9位董事會成員中,僅有一位是女性;一個由8位高管組成的“高級企業(yè)管理”團(tuán)隊更是連一位女性都沒有。值得注意的是,作為該公司為數(shù)不多的幾位女性高管之一,新近聘用的斯泰西·謝爾肩負(fù)著引領(lǐng)動視暴雪的IP進(jìn)入電影和電視節(jié)目之重任,而電影和電視恰恰是更容易跨越性別鴻溝的媒體。謝爾表示,“你必須得控制你的腳本和電影。”她擔(dān)任制作人的電影包括《情歸新澤西》(Garden State)和《八惡人》(The Hateful Eight)。
去年,謝爾在洛杉磯的一個寓所里組建了一個“作家室”。在長達(dá)一個月的時間里,6位精心挑選的創(chuàng)意人士每天坐在這里集思廣益,碰撞改編火花。有3個項目正處于不同的編劇階段。當(dāng)然,它們都是《使命召喚》系列的變體—在這款由戰(zhàn)爭驅(qū)動的專有游戲中,男性角色占據(jù)絕對主導(dǎo)地位。事實證明,在動視暴雪的DNA中,睪丸激素的含量高得可怕。
不過,科蒂克的策略表明,他愿意改變這一代碼,進(jìn)而將動視暴雪打造成為一家規(guī)模更大、增長更快的娛樂公司。在今年2月發(fā)布的最新年度報告中,動視暴雪表示,與2016年相比,今年的游戲發(fā)布日程相對輕松。(比如,今年不會新發(fā)布一款《小龍斯派羅》的“完整游戲機(jī)”版本。)隱含的訊息是:現(xiàn)在到了該公司利用其有利地位投資新領(lǐng)域的時候了。如果動視暴雪不這樣做,它很可能會重蹈先行者的覆轍。事實證明,無論他們創(chuàng)造了多少爆款游戲,這些曾經(jīng)輝煌一時的視頻游戲公司最終都淪為了曇花一現(xiàn)的過氣明星。(財富中文網(wǎng))
譯者:Kevin
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2016年公司檔案?
動視暴雪
排名:第406位
營業(yè)收入:66億美元
利潤:9.66億美元
員工人數(shù):9,500人
股東整體收益(2006~2016年年均收益率):16.3%
追逐金錢,超越游戲:動視暴雪矢志打造有望獲得游戲銷售之外收入的專有產(chǎn)品。該公司最新發(fā)布的游戲《守望先鋒》,即是這種商業(yè)模式的一個典型例證。
游戲銷售:《守望先鋒》于2016年5月推出。迄今為止,已有超過3,000萬名玩家支付了總共10億美元,在個人電腦或游戲機(jī)上打這款游戲。
電子競技:守望先鋒聯(lián)盟將于今年啟動,有多支戰(zhàn)隊將在現(xiàn)場直播的賽事中捉對廝殺。電子競技行業(yè)今年將從門票銷售、廣告,以及數(shù)字和電視發(fā)行權(quán)等方面賺取大約7億美元。
電影/電視衍生節(jié)目:三部基于暢銷戰(zhàn)爭游戲《使命召喚》改編的電影正在開發(fā)中。2016年發(fā)行的《魔獸爭霸》電影版(由動視暴雪授權(quán),但制作方是其他公司)在全球獲得了4.33億美元票房。
衍生商品銷售:不妨想象一下與守望先鋒聯(lián)盟戰(zhàn)隊和玩家密切相連的T恤、漫畫書,乃至球衣和其他服飾的銷售前景。一個參考基準(zhǔn):2016年,這些消費(fèi)品為迪士尼贏得了大約55億美元的收入。
經(jīng)典游戲帶來的現(xiàn)金:動視暴雪的成功是由一系列聰明的重復(fù)推動的:它創(chuàng)造(或收購)擁有巨大吸引力的游戲,
然后瘋狂地利用這些游戲的特許權(quán)。
以下是五個最受歡迎的動視暴雪游戲品牌。
1. 使命召喚(2003年至今)
精英戰(zhàn)士殊死作戰(zhàn),戰(zhàn)火偶爾會延伸到外太空。這款游戲迄今的銷售額已經(jīng)高達(dá)150億美元左右。
版本總數(shù):14個
總銷量:2.5億套
2. 吉他英雄(Guitar Hero)(2005-2015年)
在吉他和其他樂器上模擬演奏你最喜歡的搖滾樂,體驗成為搖滾明星的快感和喜悅。這款游戲總計為動視暴雪帶來20億美元的收入。
版本總數(shù):7個
總銷量(估計值):2,500萬套
3. 糖果粉碎傳奇(2012年至今)
俄羅斯方塊(Tetris)在一款“休閑手游”中遇到“蛀牙”;2016年,動視暴雪收購了這款游戲的制作商。
版本總數(shù):3個
日活躍用戶:9,300萬以上
4. 魔獸世界(2004年至今)
一款設(shè)置在不斷擴(kuò)大的在線宇宙的角色扮演游戲。獸人和巨魔比比皆是。
版本總數(shù):7個
在線帳戶(估計值):1億以上
5. 小龍斯派羅(2011年至今)
這款價值35億美元的“互動實體玩具游戲”包括游戲和玩具手辦。最近,一部Netflix劇集加入其衍生品陣營。
版本總數(shù):6個
玩具銷量:3億以上